Das Werwolf Spiel
Das Werwolf Spiel ist ein lustiges Spiel für viele Personen, dass durchaus mal auf einem SitIn für Abwechslung sorgen kann. Es ist ähnlich zum Mafia Spiel und setzt dieses in einen anderen Rahmen. Spielen kann man das Werwolf Spiel mit 8 - sehr vielen Spielern. Es gibt einen Spielleiter (SL), der die zufällig Rollen verteilt und dafür sorgt, dass niemand schummeln kann sowie die nächste Aktion ansagt.
Generell gibt es zwei Gruppen: Die Bürger und die Werwölfe. Spannend wird das Spiel durch Sonderrollen, diese erklären wir weiter unten. Erst einmal der generelle Ablauf:
Rollenverteilung:
Der Spielleiter bereitet die Rollenverteilung vor. Man kann dies z.B. mit Zetteln machen, auf die man Bürger oder Werwolf schreibt. Gut geeignet sind auch Spielkarten, aus denen man die benötigte Anzahl an Karten herraussucht und dabei schwarze Karten für Werwolf und rote Karten für Bürger nimmt. Bei 8-11 Spielern gibt es zwei Werwölfe, bei 12-17 Spielern drei Werwölfe, 18-25 vier Werwölfe usw.
Der allgemeine Spielablauf:
Das Spiel gliedert sich ein Nachtphase und in eine Tagesphase. In der Nachtphase erwachen die Werwölfe und suchen sich ein Opfer. In der Tagphase versuchen die Bürger einen Werwolf zu lynchen, als Rache für den in der Nacht gestorbenen Bürger. Das interassnte an dem ganzen Spiel ist genau diese tagphase: Hier wird nämlich diskutiert, dann nominiert und schließlich darüber abgestimmt, wer gelyncht werden soll. Zwischendrin spielen verschiedene Rollen ihre Fähigkeiten aus. Hier drei der fast immer beteiligten Rollen (diese 3 sind alle auf der Seite der Bürger):
- Die Seherin kann in der Nacht von einem beliebigen Spieler die Rolle erfahren. Dazu wird die Karte bzw. der Zettel mit der Rolle vom Spielleiter umgedreht, nachdem die Seherin auf diesen gezeigt hat. Die Seherin ist ein Figur, die von den Werwölfen schnell umgebracht werden muss, denn Sie weiß bald, wer Werwolf ist. Deswegen darf sich die Seherin nicht verraten, sondern muss Ihr Wissen geschickt verpacken.
- Der Amor erwacht nur in der allerersten Nacht. In dieser bestimmt er nach eigenem Gutdünken zwei Mitspieler und diese sind ein Paar. Stirbt der eine, stirbt auch der andere aus Liebeskummer. Das Liebespaar schützt sich gegenseitig, denn Sie wollen gemeinsam überleben.
- Die Hexe erwacht in der Nacht nach den Werwölfen. Sie hat Zwei Tränke: Einen Wiederbelebungstrank und einen giftigen, sofort tödlichen Trank.
Sie bekommt vom SL gezeigt, wer von den Werwölfen umgebracht wurde. Dann kann Sie diese Person wiederbeleben.
Sie kann sich ausserdem entscheiden, das Gift einzusetzen und einen beliebigen Spieler dem Tode ausliefern.
Nunwie läuft so ein Spiel konkret ab? Hier eine kleine Beispielrunde:
10 Spieler sind zusammengekommen. Der SL hat 10 Karten aus einem Skatblatt herausgesucht:
- 2 Schwarze für Werwölfe (z.B. Kreuz 7, Kreuz 8)
- 3 rote für Sonderrollen (z.B. Herz As für die Seherin, Herz Bube für Amor, Herz Dame für Hexe)
- 5 rote für Bürger (z.B. Karo 7, Herz 7, usw.)
Diese mischt er und verteilt Sie zufällig an die Spieler. Diese zeigen Ihre Karte niemandem.
Der SL sagt sodann (Dies ist ein Beispiel, hier darf der SL seine Fantasie walten lassen):
"Nach einer langen Reise habt Ihr euch, eine Gruppe von Aussiedlern, an diesem Ort zusammen gefunden, um eine neue Gemeinde zu gründen. Nachdem ihr unter größter Mühe die ersten einfachen Behausungen zusammengebaut habt, fallen alle sehr müde ins Bett und schließen die Augen." Alle Spieler schließen die Augen, geblinzelt wird nicht. Wenn man genug Platz hat, können sich auch alle auf den Tisch legen (mit gesicht nach unten).
SL: "Doch auch an diesem trostlosen Ort ist die Liebe nicht aufzuhalten. Amor erwacht und schießt mit seinen Pfeilen der Liebe auf zwei Menschen, auf dass sie in Leben und Tod vereinigt sein mögen." Der Spieler, der durch seine Rollenkarte zu Armor wurde, erwacht. Er zeigt auf zwei Mitspieler und macht diese so zu einem Liebespaar.
SL: "Amor hat sein liebes Werk verrichtet und schläft wieder ein." Amor schließt die Augen. Der SL geht herum und tippt den beiden Verliebten auf die Schulter.
SL: "Die von Armor getroffenen haben etwas gespürt. Diese beiden erwachen und erkennen sich und Ihre Liebe sitzt tief". Die beiden Verliebten öffnen die Augen und schauen sich kurz an. SL:"Die Verliebten gehen wieder auseinander und schlafen ein."
SL: "Es ist spät in der Nacht. Es ist sehr dunkel, nur der volle Mond bescheint die einfachen Behausungen. Die Werwölfe erwachen und suchen sich ein Opfer." Die Werwölfe erwachen stumm und einigen sich nur mit Gesten auf ein Opfer.
SL: "Die Werwölfe schlafen wieder ein. In den frühen Morgenstunden erwacht die Hexe." Die Hexe öffnet die Augen. Der SL zeigt Ihr, wen die Werwölfe umgebracht haben. Mit Daumen hoch zeigt diese an, ob die Person gerettet werden soll. Wenn die Hexe ihr Gift einsetzen möchte, zeigt Sie auf eine Person und macht den Daumen runter. (Die Hexe kann diese Aktion ausführen, muss es aber nicht jetzt tun).
SL: "Die Hexe sieht das Opfer. Sie überlegt, ob sie es rettet. Ausserdem denkt Sie darüber nach Ihren Gifttrank einzusetzen. Nun, die Hexe hat Ihre Entscheidungen getroffen. Sie schläft wieder ein."
SL: "Nach einer geruhsamen ersten Nacht erwachen alle in Ihrem neuen Dorf. Alle, bis auf [der (die) ermorderte(n) Bürger (theoretisch könnten durch Werwölfe und Hexe auch zwei gestorben sein)]." Als die Dorfbewohner die Leiche entdecken, sind sie in heller Aufregung. Der SL deckt auch die Karte des Opfers auf, so dass alle seine Rolle sehen. Das Opfer darf nicht mehr mitdiskutieren.
SL:"Die Bürger Stadt sind sehr böse. Sie wollen diese schreckliche Tat vergelten und bestehen darauf, dass einer aus Ihrem Kreis gelyncht wird. Da weit und breit nichts ist ausser dieser Siedlung, müssen die Werwölfe unter Ihnen sein.
Nun müssen die Bürger eine Entscheidung treffen".
An dieser Stelle folgen wilde Diskussionen, Beschuldigungen, Vermutungen usw. Die Seherin hat evt. schon einen Werwolf enttarnt und versucht, diese Information geschickt einzustreuen. Und die beiden, die immer den anderen in Schutz nehmen, sind das nun Verliebte oder die Werwölfe?
Nach einiger Zeit einigt man sich auf eine Person, die gelyncht werden soll (Abstimmung per Handzeichen, einfache Mehrheit). Dieser Spieler wird gelyncht. Seine Rollenkarte wird aufgedeckt. Sollte er einer der Verliebten gewesen sein, so geht sein Partner im Liebeskummer ebenfalls in den Tod. Auch dessen Rollenkarte wird dann aufgedeckt.
SL: Nach dieser schweren Entscheidung arbeiten die Bürger etwas bedrückt weiter am Ausbau ihrer Siedlung. Spät abends gehen sie ins Bett und schlafen ein.
Die Seherin erwacht" und bekommte von der Person, auf die deutet, die Rolle gezeigt "die Werwölfe erwachen" und suchen sich Ihr Opfer "die hexe erwacht" und setzt evt. verbliebene Tränke ein oder auch nicht "die Bürger erwachen" erkennen das Opfer und diskutieren darüber, wer diesmal gelyncht werden soll.
Die Werwölfe gewinnen, wenn es gleich viele Bürger und Werwölfe gibt.
Die Bürger gewinnen, wenn es keine Werwölfe mehr gibt.
Das Liebespaar gewinnt allein, wenn es am Ende als einziges noch übrig ist.
Probiert dieses Spiel einfach mal aus, es macht eine Menge Spaß. Ausserdem lernt man viel über Kommunikation!
Tipps:
- Wer erwacht, muss sich ruhig verhalten, um den in der Nähe sitzenden Spielern keine Hinweise über die eigene Rolle zu geben.
- Der Spielleiter kann mit einer guten Erzählweise die Spannung erhöhen.
- Verrate nie deine Rolle. Argumentiere geschickt und versuche, andere auf deine Seite zu ziehen.
- Wenn du Werwolf bist und sich die Bürger auf einen anderen Werwolf eingeschossen haben, überlege dir gut ob du ihn lautstark verteidigst. Sollten die Bürger diesen trotzdem lynchen, werden sie sich fragen warum gerade du ihn so vehement verteidigt hast.
- Spielt die ersten Runden mit den Standard Charaktären und nehmt weitere Rollen dazu, wenn alle die Standardrollen gut kennen. Das volle Potential einer Rolle wird meist erst nach mehreren Spielen erkannt.
Wer weitere Rollen kennt, möge diese bitte niederschreiben (z.B. in den Kommentaren).

das spiel ist einfach supa
könnt ich die ganze zeit spielen
do hesch recht
weitere Rollen: Jäger.
Wenn er von den Werwölfen getötet wird/zum Tode verurteilt wird, schießt er vor Wut wild um sich und nimmt jemanden mit ins Grab.
Mädchen.
Darf die ganze Zeit über blinzeln, aber sich nicht erwischen lassen und den Status nicht preisgeben.
Unter http://kif.fsinf.de/wiki/Werwolf sind noch einige Rollen mehr :)
also bei uns gibts auch immer noch die freimaurer. die haben zwar keien besonderen fähigkeiten, aber sie wachen in der ersten nacht auf, erkennen sich und wissen dann zumindest, dass sie beide unschuldig sind
es gibt auch noch den Hauptmann oder Bürgermeister. der wird von allen vor der ersten Nacht gewählt, er hat bei einen Gleichstand bei einer Abstimmung das letzte Wort und entscheidet wer vom Mob geopfert wird